DIES NOX

Le Royaume de Naastica

Naastica n’est pas un simple royaume. C’est un monde suspendu, en équilibre précaire entre lumière et ténèbres. Un territoire vaste et fracturé, où chaque pierre porte le souvenir d’un âge d’or révolu, et où chaque souffle du vent murmure les noms oubliés d’un passé glorieux.

Autrefois unifié sous la bannière des rois, Naastica s’étendait de Calenna, joyau renaissant, aux confins d’Eryndor, l’ancienne capitale tombée dans le silence, en passant par les cieux intouchables de Statosia, cité des vents éternels. Il englobait montagnes, forêts millénaires, plaines nues et mers sans fond.

Aujourd’hui, il ne reste qu’un royaume divisé, blessé, rongé lentement par une corruption invisible. Les Nihiliths, créatures d’ombre et de vide, ne l’ont pas conquis par la force. Ils l’ont infiltré, fragment après fragment, mémoire après mémoire.

Les peuples de Naastica survivent :

Trois peuples. Trois visions. Un même royaume en perdition. Car si le cœur de Naastica bat encore, c’est d’un rythme lent et fragile, comme un feu sous la cendre. Et pourtant… quelque chose résiste. Tant que des cités se dresseront contre l’oubli, tant qu’un souffle parcourra ses ruines, Naastica ne tombera pas.

Calenna – La Cité des Rois Déchus

Calenna est la capitale actuelle du royaume de Naastica. Autrefois symbole de renaissance et de lumière, elle est aujourd’hui prisonnière d’un crépuscule éternel. Ses murailles blanches, ses places majestueuses et ses avenues bordées de statues portent encore l’éclat du passé, mais l’ombre des Nihiliths s’y est infiltrée, rongeant la cité de l’intérieur.

Les quartiers autrefois foisonnants sont figés :

Au centre, la Place Royale est devenue une faille d’ombre. C’est là que s’ancre l’influence du Nihilith maître de la cité. Un vortex y palpite, distordant le temps, la mémoire et l’espérance. Et pourtant, Calenna tient encore debout. Le Palais Royal, fissuré mais immobile, veille. Une lueur fragile y résiste. Tant que Calenna ne cédera pas, le royaume peut encore espérer.

Eryndor – La Capitale Oubliée

Cité légendaire, berceau des rois et du savoir, Eryndor est aujourd’hui une ville fantôme. Elle n’a pas été détruite… elle s’est éteinte lentement. Abandonnée après l’essor de Calenna, elle a sombré dans un silence chargé d’histoire.

Ses rues fissurées serpentent entre les ruines :

Eryndor est un tombeau de pierre… mais pas de mort. Elle attend. Elle murmure. Et dans sa forge encore active pourrait se décider le destin du royaume. Car Eryndor n’a pas oublié. Elle retient son souffle, en silence.

Statosia – La Cité des Vents Éternels

Invisible aux yeux des mortels, Statosia flotte au sommet du monde. Cité des Oréans, êtres aériens élégants et secrets, elle dérive au gré des vents célestes, construite dans l’éther, sculptée par la lumière.

Ses palais de brume, ses passerelles mouvantes et ses tours cristallines composent une architecture impossible. Entre ses murs d’air vibrant :

Statosia ne s’arrête jamais. Elle change de cap, de ciel, de destin. Pour les peuples d’en bas, ce n’est qu’une rumeur, une vision entre deux nuages. Mais ceux qui ont vu ses ailes déployer leur ombre sur les montagnes savent : elle existe. Elle veille. Elle choisit.

Le Peuple de Naastica

Les Humains : Héritiers d’un Royaume Brisé

Dans un monde déchiré par les ténèbres et les légendes oubliées, les humains sont les derniers témoins du passé et les architectes de l'avenir. Dispersés, affaiblis et piégés dans un royaume où la lumière vacille, ils portent l'héritage d'anciens rois, la mémoire des âges glorieux et l'espoir fragile d'un renouveau. Certains luttent pour survivre, d'autres cherchent à comprendre, et quelques rares élus, comme le prince Cassian, portent en eux le destin du monde.

Un Peuple en Quête de Rédemption

Les humains ne sont pas unis. La chute d'Eryndor, la montée des Nihiliths, l'exil et la peur les ont brisés. Autrefois fiers et prospères, dominant les terres avec des cités majestueuses et des armées puissantes, ce temps est révolu. Aujourd'hui, ils se regroupent en trois grandes factions :

  • Ceux qui survivent sous l'ombre de Calenna, une cité majestueuse mais corrompue par les Nihiliths.
  • Les errants et nomades, dispersés dans les campagnes, cherchant refuge dans les ruines du passé et porteurs d'histoires oubliées.
  • Les derniers gardiens d'Eryndor, refusant d'abandonner l'ancienne capitale et protégeant la Forge des Rois, un pouvoir capable de changer le destin du royaume.

L’Héritage des Rois : Fierté et Chute

Les humains portent un lourd héritage d'empires déchus et de cités perdues. Ils furent bâtisseurs, guerriers et érudits, mais aussi arrogants, aveugles à la menace grandissante des Nihiliths. Leur joyau, Eryndor, est tombé. Leur sanctuaire, Calenna, a sombré. Stratosia, la cité des Oréans, leur est inaccessible. Les humains n'ont plus rien… sauf un dernier espoir : Cassian.

Cassian : Le Dernier Héritier

Au milieu de ce peuple dispersé, le nom de Cassian résonne comme une promesse. Prince du royaume, héritier d'un trône brisé, il incarne ce que les humains ont perdu et ce qu'ils pourraient retrouver. Maudit par les Nihiliths et plongé dans un sommeil de douze ans, il s'est éveillé dans un monde qu'il ne reconnaît plus. Eryndor et Calenna ne sont plus, et les humains ne sont qu'un peuple en sursis. Pour lui, tout commence à peine ; pour le monde, il est peut-être trop tard. Cassian est-il le dernier roi d'un royaume condamné ou le premier souverain d'une nouvelle ère ? C'est ce que les humains attendent de découvrir.

Un Peuple Suspendu entre l’Espoir et l’Oubli

Les humains ne sont ni les plus forts, ni les plus rapides, ni les plus érudits. Ils n'ont pas les dons célestes des Oréans, ni l'agilité féline des Moc'h. Mais ils possèdent une volonté inébranlable de se relever. Ils ne sont plus un royaume, ni un empire, mais ils sont toujours debout. Et tant qu'un humain marchera sur cette terre, le destin du royaume ne sera pas entièrement scellé.

Les Oréans : Seigneurs du Ciel et Maîtres du Vent

Nés entre les nuages, les Oréans vivent dans le ciel, un océan d'azur où seuls eux savent naviguer. Mystérieux, élégants et insaisissables, ils ont façonné un monde inaccessible aux mortels, leurs cités aériennes comme Stratosia défiant la gravité et les conflits terrestres. Ils maîtrisent les vents avec une grâce et une arrogance uniques, sculptant les brises et traçant des routes invisibles à travers les nuages. Leurs ailes éthérées leur permettent de planer, de bondir, et de marcher sur l'air, observant le monde d'une hauteur que personne d'autre ne peut comprendre.

Navigateurs du Ciel, Marchands et Pirates

Les Oréans sont les souverains incontestés des cieux. Ils contrôlent les routes aériennes, dictant qui peut voler ou commercer. Leurs navires flottants, majestueux et redoutables, fendent les nuages plus vite que n'importe quel vaisseau terrestre. Ils sont à la fois marchands et pillards, leur morale étant aussi fluide que le vent. Les pirates ou marchands qui défient leur autorité disparaissent sans laisser de trace.

Une Supériorité Incontestée

Les Oréans se considèrent comme un peuple supérieur, non par la force, mais par leur nature. Ils ne s'abaissent pas aux tâches terrestres, n'ont jamais connu la chute d'un royaume ancré au sol, et ne s'inquiètent pas des Nihiliths, que les ténèbres ne peuvent atteindre. Le ciel est à eux, et cela leur suffit.

Leur Relation avec les Autres Peuples

Un Peuple Intouchable… ou un Peuple Qui se Cache ?

Les Oréans aiment penser qu'ils sont au-dessus des tragédies du monde, mais la vérité est plus complexe. Ils ne sont ni invincibles, ni immortels. Leur détachement pourrait être une illusion soigneusement entretenue, une excuse pour ne pas intervenir, une manière de se convaincre qu'ils n'ont pas fui. Peut-être que, comme les Moc'h, ils ont choisi de survivre en prétendant que c'était un choix.

Le Dernier Peuple Libre

Pour le reste du monde, les Oréans sont une légende vivante : les derniers à avoir échappé aux ténèbres, les derniers maîtres d'un monde qui s'effondre. Mais combien de temps pourront-ils ignorer le sort du royaume ? Combien de temps avant que le ciel lui-même ne leur soit arraché ?

Les Moc’h : Le Peuple de l’Ombre et du Savoir

Silencieux et insaisissables, les Moc'h sont un peuple oublié, vestige d'un monde qui s'efface sous l'emprise des ténèbres. Autrefois alliés des humains, leurs guides et érudits, ils ont disparu dans l'ombre lorsque le royaume est tombé, préférant survivre plutôt que périr. Rares sont ceux qui connaissent encore leur existence ; leur nom n'est plus qu'un murmure. Pourtant, les Moc'h n'ont pas disparu. Ils observent, écoutent et attendent.

Une Apparence Qui Intrigue et Distingue

Bien que les Moc'h ressemblent aux humains, leurs différences sont frappantes :

Mais c'est leur capacité à se fondre dans l'environnement, apparaissant et disparaissant comme s'ils ne faisaient qu'un avec les ombres, qui intrigue le plus.

Un Peuple de Survivants, Un Héritage Perdu

Autrefois présents dans toutes les grandes cités, les Moc'h vivaient aux côtés des humains, échangeant savoir et culture. Mais avec l'arrivée des Nihiliths et la chute du royaume, ils ont compris que le combat ne pouvait être gagné par la force. Ils ont alors disparu, ne se battant pas pour un royaume condamné, mais choisissant de survivre. Certains se sont réfugiés dans des villages cachés, d'autres ont erré dans les terres oubliées, et les plus sages se sont retirés dans des sanctuaires dissimulés, préservant le savoir qui n'avait pas été englouti. Depuis, ils attendent.

Le Lien Brisé avec les Humains

Autrefois alliés, humains et Moc'h ont suivi des chemins opposés. Les humains ont sombré avec leur royaume, tandis que les Moc'h se sont effacés. Aujourd'hui, les humains les croient disparus, éradiqués, ou les considèrent comme des lâches. Mais les Moc'h n'ont rien oublié. Ils savent que le monde n'est pas encore perdu, que l'histoire n'est pas encore écrite, et qu'un jour leur silence prendra fin. Ce jour-là, les humains se souviendront qu'ils n'ont jamais été seuls.

Un Peuple en Attente, un Destin à Dévoiler

Les Moc'h ne sont pas un peuple éteint ; ils sont en suspens. Ni guerriers, ni conquérants, ils sont des observateurs, des gardiens, des témoins d'un monde en ruine. Ils ont choisi de disparaître… mais pas pour toujours. Car ils savent que quelque part, un prince s'est éveillé, et qu'un jour, le destin le mènera à eux. Ce jour-là, les Moc'h sortiront de l'ombre, et le monde apprendra à nouveau leur nom.

« Il n'y a pas de fin à l'Histoire, seulement des pauses. »

Les héros de Dies Nox

Cassian : L’héritier légitime

Cassian, héritier légitime du trône et héros malgré lui, est un jeune homme forgé par le destin, même si le destin n’a pas toujours été de son côté. Son passé est brisé, son rôle dans le royaume oublié, et pourtant son héritage est immense, son potentiel illimité. Sa quête pour retrouver son trône et sauver le royaume de l’emprise des ténèbres est tout sauf une simple aventure. C’est un voyage pour se découvrir lui-même, pour réconcilier son passé avec son avenir et, peut-être, pour redonner au royaume un roi digne de ce nom.

Un Prince Perdu dans un Monde Perdu

Cassian n’a jamais connu la grandeur de son héritage. Il est le prince d’un royaume désormais figé dans l’oubli, un héritier qui a vécu dans les ténèbres, non pas comme un roi, mais comme une ombre errante, endormi et ignoré. Dans un passé lointain, le royaume d’Eryndor lui appartenait, mais cette époque est révolue. Le royaume a été englouti par les ténèbres, et son âme, comme celle de son peuple, a été oubliée.

Réveillé dans un monde brisé, Cassian doit maintenant comprendre qui il est et quel rôle il peut jouer dans le royaume qu’il n’a jamais vraiment régné.

Tout ce qu’il connaît, ce sont des fragments d’histoire, des échos du passé. Ses souvenirs de son enfance sont flous, empreints de mystère, comme une vieille légende racontée à mi-voix. Mais il y a quelque chose en lui, un feu intérieur, une dévotion profonde à son royaume qu’il ne peut ignorer, une destinée qu’il sent s’éveiller.

Un Héros à la Recherche de Son Trône

Cassian n’est ni un guerrier expérimenté, ni un stratège forgé par des batailles. Il est un prince désorienté, sans royaume et sans titre. Mais ce qui fait de lui un héros potentiel, ce n’est pas son entraînement ou ses connaissances, mais l’incroyable force intérieure qui pousse ce jeune homme à se battre pour ce qu’il n’a jamais connu.

À mesure que les ténèbres se répandent sur le royaume, Cassian commence à comprendre qu’il est la clé. Pas seulement pour reprendre un trône, mais pour réparer ce qui a été brisé. Il se rend vite compte que sa destinée est liée à la lutte contre les Nihiliths, ces créatures de l’ombre qui ont détruit tout ce qu’il tenait pour acquis. Il doit réveiller la flamme du royaume, rallumer l’espoir dans les âmes éteintes et guider les peuples vers un avenir possible.

Cependant, la route est semée d’embûches. Il rencontrera des alliés et des ennemis, fera face à ses propres doutes et faiblesses, mais aussi à des révélations qui défieront tout ce qu’il pensait savoir sur lui-même. La vraie question qui se pose n’est pas s’il est prêt à régner, mais s’il peut devenir celui qu’il doit être.

Un Prince en Quête de Réalisation Personnelle

Ce qui distingue Cassian des autres héros, c’est qu’il n’est pas simplement en quête de pouvoir. Il ne cherche pas à restaurer un royaume simplement pour l’orgueil, ou pour retrouver une gloire perdue. Ce qu’il cherche, avant tout, c’est de comprendre son propre rôle dans un monde qui lui semble à la fois familier et étranger.

Le royaume qu’il doit sauver n’est pas seulement un territoire à récupérer, mais un symbole de sa propre identité retrouvée. Cassian cherche à s’accepter, à comprendre pourquoi il a été plongé dans l’oubli et ce qu’il doit accomplir pour réparer ce qui a été brisé.

Ses relations avec les autres révèlent une grande part de sa personnalité.

Un Homme Déterminé, Mais Hanté par Son Passé

Bien que Cassian soit plein d’espoir, de courage et de foi en son royaume, il porte aussi une profonde tristesse, un sentiment d’isolement. La chute de son royaume l’a marqué à vie, et son passé, si flou soit-il, le hante constamment. Il est perdu, tiraillé entre ce qu’il doit devenir et ce qu’il a perdu, et cette tension intérieure le pousse à chercher une rédemption personnelle autant que collective.

Sa rencontre avec Nymeria et Mio est un tournant. Ces deux personnages l’aident à prendre conscience de sa place dans ce monde. Mais la plus grande révélation pour Cassian sera d’accepter que son trône ne sera pas simplement retrouvé, mais reconquis, par ses actions, ses choix et sa capacité à s’unir avec ceux qui l’entourent.

Cassian : Le Prince Entre Terre et Ciel

Cassian est l’incarnation du potentiel humain. Il n’est pas né avec un destin tout tracé, ni avec des pouvoirs exceptionnels. Mais il possède ce qui est souvent la véritable force d’un héros : une volonté inébranlable de se lever, de lutter et de ne jamais céder.

Son voyage n’est pas juste une quête pour un trône. Il s’agit de réaliser qui il est vraiment, d’apprendre à accepter son héritage tout en forçant le destin à s’incliner devant sa propre vision. Dans ce royaume dévasté, Cassian pourrait bien être le seul à pouvoir sauver ce qui reste de la lumière.

Mais pour cela, il devra d’abord se sauver lui-même.

Nymeria : La Gardienne de l’Héritage Royal

Nymeria est bien plus qu’une Moc’h énigmatique et réservée. Elle incarne l’héritage d’une lignée ancienne, célèbre pour avoir guidé les rois du royaume pendant des siècles. Ses ancêtres ont toujours été les conseillers et les gardiens des souverains, offrant sagesse et protection dans les moments cruciaux, et leur rôle a traversé les âges. Dans un monde désormais plongé dans les ténèbres, Nymeria continue de porter cette responsabilité avec une discrétion et une patience immenses. Elle est le dernier vestige d’une époque révolue, mais son rôle n’a jamais été aussi important.

Un Héritage Ancestral : Conseillère des Rois

La lignée de Nymeria, loin d’être ordinaire, a toujours joué un rôle central dans l’histoire du royaume. Ses ancêtres étaient les conseillers des rois, les éclaireurs des souverains qui guidaient les décisions les plus cruciales. Ils n’étaient ni des généraux ni des diplomates : leur pouvoir résidait dans leur sagesse, leur capacité à voir au-delà des événements immédiats, et à anticiper les grandes ruptures du monde. C’est cette tradition de sagesse que Nymeria porte avec elle, un savoir transmis de génération en génération, un savoir caché sous le silence et les ombres.

Son rôle ne consiste pas à imposer ses vues, mais à guider discrètement, à influencer subtilement le destin des rois. Ce ne sont pas les armes qui la définissent, mais sa capacité à discerner ce qui doit être fait, à voir les fissures dans l’équilibre du monde, et à faire en sorte que ces fissures ne conduisent pas à la chute du royaume.

Une Rencontre Préméditée : Le Destin de Cassian

Nymeria, comme son lointain peuple, ne laisse rien au hasard. Lorsqu’elle rencontre Cassian, ce n’est pas un accident, mais un moment soigneusement préparé. Elle sait depuis longtemps que ce prince, bien qu’il ignore encore son propre potentiel, est la clé de l’avenir du royaume. C’est avec cette connaissance, cette certitude profonde que Nymeria décide de lui remettre l’épée des rois, un symbole lourd de sens, mais aussi un outil fondamental pour celui qui devra réconquérir son trône.

Nymeria n’agit jamais sans raison. Elle observe Cassian avec sévère attention, voyant en lui plus que ce qu’il croit être. Son regard perçant et calme évalue non seulement ses capacités physiques, mais aussi sa capacité à porter le fardeau du royaume. Elle sait que l’heure de l’héritier est venue, mais que lui seul doit découvrir par lui-même la véritable portée de son destin. Elle ne le guidera pas de manière évidente, mais elle sera toujours là pour l’aider à se retrouver.

Une Figure Discrète mais Indispensable

Bien qu’elle soit discrète, Nymeria est une figure essentielle dans l’ombre, l’accompagnant sans jamais se mettre en avant. Ses conseils sont rares, mais ils résonnent avec une telle clarté qu’ils influencent profondément les décisions de ceux qui l’écoutent. Elle est la voix qui murmure quand tout le reste semble bruyant et incertain, la présence calme dans un monde de chaos. Cassian, bien qu’il ne le comprenne pas immédiatement, ressent cette guidance silencieuse, et même si elle ne se livre pas entièrement, il sait qu’il peut compter sur elle pour trouver les réponses dont il a besoin.

Mais Nymeria n’est pas seulement une conseillère silencieuse : elle incarne aussi un lien vivant avec le passé, un vecteur de l’histoire et des valeurs perdues du royaume. Elle sait que son rôle est de transmettre cette sagesse aux générations futures, et que le roi qu’elle aide à forger aujourd’hui devra, lui aussi, transmettre cette lignée de sagesse à venir.

L’Alliance avec Cassian : Un Destin Partagé

Au début, Cassian voit en Nymeria une alliée imprévisible et mystérieuse, qui semble toujours un pas en avant. Elle lui remet l’épée sans cérémonie, mais son geste est lourd de sens. Nymeria n’est pas là pour jouer un rôle actif dans le combat, mais pour veiller à ce que Cassian ne perde pas son chemin. Elle sait que ce prince, bien qu’il doute de lui-même, a en lui une force profonde qui doit être réveillée, et que son rôle en tant que futur roi dépendra de la manière dont il acceptera son héritage.

Tout au long de leur voyage, Nymeria devient l’un des piliers du soutien silencieux de Cassian. Elle n’a jamais cherché la reconnaissance, mais elle sait que son destin est d’être la conseillère discrète mais inébranlable qui, lorsque le moment viendra, conduira Cassian à devenir le roi qu’il est censé être.

Une Héroïne Discrète mais Incontournable

Nymeria n’est pas l’héroïne bruyante des batailles, ni celle qui se livre à des affrontements physiques. Elle est l’âme discrète du royaume, une ombre rassurante dans un monde en crise. Mais son rôle est fondamental, car c’est par elle que le passé retrouve une voix, et que l’avenir du royaume est sauvé. Elle est la clé cachée d’un monde prêt à renaître, et Cassian devra non seulement accepter son rôle de roi, mais aussi accepter cette part de lui-même que Nymeria lui permet de redécouvrir : celle de l’héritier légitime du royaume, prêt à forger un avenir lumineux à partir des leçons du passé.

Mio : La Pirate du Ciel au Cœur d’Or

Mio, une Oréans flamboyante, est tout ce que l’on peut attendre d’un pirate du ciel : audacieuse, déjantée, insaisissable et pleine de surprises. Son esprit vif et sa soif insatiable d’aventure sont aussi immenses que les cieux qu’elle parcourt, et sa passion pour l’argent n’a d’égale que son goût pour les sensations fortes.

Une Oréans Unique : Vivacité et Désinvolture

Comme tous les Oréans, Mio est gracieuse, fluide et aérienne, mais ce n’est pas ce qui la définit. Elle n’est pas la noble Oréans qui flâne au sommet de sa cité flottante dans une tranquillité distante. Non, Mio est un tourbillon de chaos, une exploratrice du ciel et une pirate au tempérament de feu, toujours en quête de la prochaine aventure… et du prochain gros contrat.

Ses grandes ailes éthérées, qu’elle déploie souvent pour se mouvoir avec élégance, ne sont qu’une petite part de son charisme irrésistible. Ses yeux perçants reflètent la malice et l’enthousiasme d’une âme libre, mais ne vous y trompez pas, derrière son sourire espiègle et ses rires tonitruants, Mio est intelligente et pragmatique. Elle sait manipuler les vents autant que les gens pour obtenir ce qu’elle veut, ce qui est généralement une bonne somme d’argent.

Son Catalyseur volant, un navire céleste aux courbes élégantes, qui lui sert à parcourir les cieux, est son trésor le plus précieux. C’est sur ce vaisseau qu’elle trace sa route, que ce soit pour piller des convois marchands ou rechercher des trésors cachés dans les nuages. Mais son catalyseur est aussi son point faible, une machine qui, malgré toute sa magnificence, n’est pas infaillible.

Une Pirate du Ciel : L’Appétit de l’Aventure et de l’Argent

Mio vit pour deux choses : l’aventure et l’argent.

Rien ne l’excite plus que l’idée de découvrir un trésor caché ou de piller un navire flottant, les poches pleines et le sourire large. Mais son gourmandise ne se limite pas qu’à l’argent, non… elle adore le risque, elle prend plaisir à défier l’inconnu, à se mesurer aux dangers du ciel, qu’ils soient naturels ou humains.

Les règles ? Elles sont faites pour être brisées. Les lois ? Elles sont une suggestion, pas une obligation. Les pactes ? Ils peuvent toujours être renégociés.

Mio n’a de loyauté qu’envers l’or et son Catalyseur. Ses alliances sont temporaires, sa fidélité, flexible. Mais si vous parvenez à gagner sa confiance, vous gagnerez peut-être une alliée précieuse et redoutable. Si, bien sûr, vous avez assez d’argent pour cela.

Elle n’est pas une pirate sans cœur, mais son cœur est bien souvent pour son trésor, bien plus que pour les relations humaines. L’argent est le véritable moteur de ses actions, et elle ne s’en cache pas.

Un Voyage Imprévu : La Rencontre avec Cassian et Nymeria

Mais un jour, tout change.

Alors qu’elle pilotait son Catalyseur à toute vitesse, fuyant un convoi ennemi et courant après un trésor bien plus grand, un accident survient. Le Catalyseur se crashe sur Terre, échappant de peu à une chute fatale. Mio se retrouve alors bloquée sur le sol, bien loin des cieux qu’elle aime tant.

C’est là qu’elle rencontre Cassian, le prince oublié du royaume, et Nymeria, l’énigmatique Moc’h. En état de panique contrôlée, avec son Catalyseur hors d’usage, Mio se retrouve forcée de demander de l’aide… un choix qui, bien sûr, la gêne plus qu’elle ne le montre. S’alliant avec les deux nouveaux arrivants, elle va rapidement se rendre compte que leur destin est désormais lié à un bien plus grand enjeu que tout ce qu’elle aurait pu imaginer. Même elle, la pirate la plus insouciante, devra bien finir par prendre la mesure du monde.

Une Alliée ou une Adversaire : Une Énigme à Résoudre

Mio n’est pas simplement une alliée facile à apprivoiser. Elle n’aime pas se faire dicter sa conduite, et la notion de “suivre un leader” est presque une provocation pour elle. Cassian et Nymeria devront se méfier de ses manigances, même si elle leur est utile à court terme. Car Mio cherche avant tout son intérêt personnel.

Mais au fond, malgré son apparence de voleuse impitoyable, Mio n’est pas dénuée de courage, d’intelligence et de générosité… à sa manière. Ses motivations sont parfois déconcertantes, mais elle a un sens de la loyauté et une affection pour ceux qu’elle considère dignes d’elle, même si elle ne l’admettra jamais ouvertement.

Le prince Cassian, en particulier, attise en elle une curiosité et un respect inavoué. Peut-être est-ce parce que son destin, bien que différent du sien, semble lié à quelque chose de plus grand… ou simplement parce qu’elle apprécie quand quelqu’un refuse d’abandonner, même après une chute.

Mio : Une Énigme Dans les Cieux et sur Terre

Mio est un paradoxe vivant, un mélange d’esprit indépendant, d’audace effrontée et de soif inextinguible pour l’aventure. À la fois capricieuse et pragmatique, généreuse et égoïste, elle incarne l’esprit des pirates des cieux, des Oréans, mais aussi une volonté indomptable qui la pousse à se sortir de toutes les situations, même quand cela semble impossible.

Elle est un personnage volatile dont les choix suivent le vent, mais elle ne se laisse jamais emporter. Son catalyseur brisé et sa quête de trésors l’ont menée là où elle ne s’y attendait pas, et peut-être, avec Cassian et Nymeria, elle découvrira enfin un but plus grand que l’or. Mais ne vous y trompez pas, son amour de la richesse et de l’aventure ne s’éteindra jamais, et son destin dans ce monde incertain reste toujours une énigme en suspens.

Pyro : Le Petit Dragon Trop Fier pour sa Taille

Un Petit Dragon à la Grande Fierté

Pyro est un petit dragon jaune aux écailles dorées, hérissé de pics violets qui lui donnent un air fier… ou du moins, c’est ce qu’il aime croire. Il a un corps rond et trapu, des ailes bien trop petites pour le porter efficacement, et une queue qui balance toujours nerveusement derrière lui. Il porte une paire de lunettes d’aviation, qu’il ajuste souvent comme un explorateur chevronné, ainsi qu’une sacoche en cuir où il cache tout un tas de babioles qu’il considère comme des trésors.

Dans sa tête, il est un dragon redoutable, une terreur des cieux, un monstre ailé capable de souffler des flammes destructrices. Dans la réalité… il ne crache que quelques étincelles et un peu de fumée.

Ce détail, bien entendu, est un sujet tabou qu’il refuse d’admettre.

Une Rencontre Forgée par le Destin

Pyro a rencontré Mio près d’Eryndor, alors qu’elle descendait sur terre à la recherche d’un trésor convoité. Ce qu’elle ne savait pas, c’est qu’elle allait sauver un trésor vivant.

Des brigands opportunistes, profitant des ténèbres et du chaos du monde, capturaient les créatures rares et les revendaient au plus offrant. Pyro, petit, naïf et déjà bien trop sûr de lui, s’est laissé piéger.

C’est alors que Mio, en quête de richesses, est tombée sur cette scène. Ni une ni deux, elle a châtié les brigands, libéré le petit dragon, et les deux ne se sont plus jamais quittés.

Un Lien Indéfectible… Mais Explosif

Pyro et Mio vivent désormais ensemble dans Stratosia, la cité volante des Oréans. Si Mio aime descendre sur terre pour récolter des trésors, Pyro préfère largement les hauteurs. Il passe ses journées à gambader entre les plateformes suspendues, à embêter les marchands en flairant des odeurs de nourriture, ou à perfectionner son “art du vol” (ce qui se traduit généralement par une série de crashs spectaculaires).

Bien que leur relation soit ponctuée de disputes et de chamailleries, ils sont inséparables. Mio l’écrase souvent dans des câlins trop serrés, au grand désespoir du petit dragon qui se débat en râlant…

Pyro, de son côté, fait souvent le malin et tente de jouer les durs, dès que Mio est en danger, il fonce tête la première, prêt à mordre un adversaire dix fois plus grand que lui (sans grande efficacité, mais l’intention est là).

Un Dragon qui Rêve de Grandeur

Pyro veut être un grand dragon légendaire. Il veut qu’on le respecte, qu’on le craigne, qu’on chante ses exploits… mais la vérité, c’est qu’il est trop mignon pour impressionner qui que ce soit.

Mais malgré tout, Pyro ne renonce jamais.

Un Voyage qui Change Tout

Lorsque Mio rencontre Cassian et Nymeria, elle finit par les emmener à Stratosia pour retrouver Pyro. Ce dernier ne montre aucune hostilité envers eux… mais son attachement à Mio est absolu. Il les apprécie, les tolère, mais il reste toujours auprès d’elle.

Car Pyro ne suit que Mio, et ne suivra que Mio. Il ne cherche ni d’autre maître, ni d’autre place. Il a choisi son capitaine.

Il est un héros miniature, un guerrier qui ignore ses limites et un compagnon que personne ne voudrait échanger… même s’il est parfois un peu encombrant.

Dies Nox - L'histoire

L'Éveil de Cassian

Plongez dans un univers où le silence du néant règne en maître, témoin d'une chute oubliée par tous. Dans ce royaume déchu, les Nihiliths, des créatures aussi cruelles que terrifiantes, ont plongé le royaume de Naastica dans une obscurité sans fin. Les survivants, hantés par la peur, vivent cachés, incapables d'imaginer un espoir à l'horizon.

Mais, dans l’ombre d’une forteresse oubliée, un prince endormi par un puissant sortilège s’éveille. Déterminé à récupérer son trône et à libérer son peuple, il entreprend une quête périlleuse pour affronter les forces des ténèbres. Armé de courage et guidé par une force mystérieuse, il devra surmonter des épreuves redoutables et découvrir en lui un pouvoir qu'il ne soupçonnait pas.

Dies Nox est une épopée sombre et envoûtante, où les thèmes du sacrifice, du courage et de la rédemption se mêlent pour raconter l'histoire d'un héros prêt à défier l'impossible. Osez suivre le prince dans cette aventure inoubliable et découvrez si la lumière peut vraiment vaincre les ténèbres.

Le Royaume avant la Chute

Un royaume autrefois florissant a sombré dans les ténèbres. La lumière s’est éteinte, étouffée par une force maléfique qui a réduit les terres à l’état de ruines. Le temps s’est figé dans une nuit éternelle. Pourtant, dans les profondeurs de l’oubli, une lueur vacille encore. Un héros s’éveille, porteur d’un destin qui dépasse son propre sort. C’est son histoire, celle d’un combat pour ramener l’équilibre et la lumière dans ce monde dévasté.

Naastica : Terre de Légendes et de Ruines

Naastica est un royaume ancien et vaste, un monde de contrastes où s’entrelacent majesté et désolation. Ses frontières s’étendent des terres verdoyantes de Calenna aux ruines silencieuses d’Eryndor, englobant des forêts millénaires, des montagnes escarpées et des plaines arides où le vent chuchote encore les échos d’un passé glorieux. C’est un royaume empreint de légendes, chaque pierre, chaque rivière portant en elle le souvenir de rois déchus, de batailles héroïques et de trésors oubliés.

Calenna : Symbole d’un Âge d’Or

Autrefois, Calenna était la fierté de Naastica, une cité royale éclatante où le marbre blanc et l’or illuminaient ses rues animées. Ses jardins suspendus et ses bibliothèques regorgeaient de savoir, tandis que ses remparts abritaient un peuple prospère et confiant.

Eryndor : L'Écho d'une Splendeur Passée

Eryndor, autrefois joyau du royaume, n’est plus qu’un écho de sa splendeur passée. Ses tours brisées et ses forums silencieux racontent une histoire de gloire perdue, de sagesse oubliée, et d'un pouvoir qui, jadis, illuminait le monde.

Les Nihiliths : Les Architectes du Néant

Il n’existe pas de créatures plus redoutables, plus cruelles, plus insaisissables que les Nihiliths. Ils ne sont pas simplement des monstres, ni même une armée conquérante. Ils sont l’incarnation même de l’effacement, de l’oubli, du néant qui dévore tout.

Ils ne se contentent pas de tuer. Ils ne cherchent pas la destruction, ni le pouvoir. Ils veulent l’anéantissement total, l’effacement absolu, la fin de toute chose.

Les Nihiliths n’ont ni dieux, ni rois, ni maîtres. Ils n’ont pas d’histoire, car ils la dévorent. Ils n’ont pas d’avenir, car ils ne laissent rien derrière eux.

Un Fléau Né du Vide

D’où viennent les Nihiliths ? Personne ne sait. Ils n’ont pas de passé, pas de mémoire, pas d’archives. Leur présence ne laisse aucune trace dans l’histoire. Tout ce qu’ils touchent, ils l’effacent.

Certains disent qu’ils sont les vestiges d’une civilisation ancienne, consumée par son propre désir d’immortalité. D’autres pensent qu’ils ne sont pas du monde de Naastica, qu’ils viennent d’un plan d’existence où la notion même de vie est une aberration.

Mais une chose est certaine : là où les Nihiliths passent, le silence s’installe. Là où ils existent, le monde cesse d’être.

Des Prédateurs Immortels, une Soif Insatiable

Les Nihiliths ne tuent pas simplement pour le plaisir. Ils tuent pour exister. Chaque vie qu’ils arrachent allonge leur propre existence, chaque cri de douleur les renforce, chaque esprit brisé les nourrit.

Pas d’os. Pas de chair. Pas de souvenir. Juste du vide.

Une Apparence Qui Inspire la Folie

Les Nihiliths ne ressemblent à rien d’autre. Leur corps massif semble osciller entre le tangible et l’intangible, comme si leur existence elle-même était instable. Ils marchent sur deux jambes, mais leurs mouvements sont fluides, surnaturels…

Mais le pire, c’est leur rire. Un rire qui n’a rien d’humain, un rire qui résonne dans l’esprit bien plus que dans l’air, un rire qui semble toujours précéder l’inévitable.

Leur Influence sur le Monde : Une Corruption Rampante

Les Nihiliths n’envahissent pas. Ils s’infiltrent. Ils ne lancent pas d’assauts brutaux. Ils dissolvent la réalité elle-même.

Ils ne détruisent pas les royaumes en un instant. Ils les rongent, lentement, méticuleusement, jusqu’à ce que plus rien ne reste. Et une fois que tout est consumé… Ils passent à autre chose.

Les Nihiliths et les Autres Peuples

Ils se trompent. Rien n’est hors d’atteinte pour les Nihiliths.

Leur Objectif : L’Oblitération Totale

Les Nihiliths ne veulent pas conquérir. Ils ne veulent pas régner. Ils ne veulent pas dominer. Ils veulent éteindre toute chose.

Pas seulement les hommes. Pas seulement les cités. Pas seulement les rois.

Ils veulent la fin de l’histoire elle-même. Car tant qu’il reste un souvenir, un nom prononcé, une lueur d’espoir, leur œuvre n’est pas achevée.

Void Match : Le Jeu de Cartes

Plongez dans l'univers de Dies Nox à travers "Void Match", le jeu de cartes stratégique où la lumière et l'ombre s'affrontent sur le champ de bataille. Invoquez des créatures issues des traditions de Naastica, manipulez les énergies des Constellations, et déjouez les tactiques des Nihiliths. Chaque carte est un fragment d'histoire, chaque duel, une page de votre propre légende.

Découvrez des mécanismes uniques de fusion, d'altération du champ de bataille et de manipulation du temps. Construisez le deck parfait pour rétablir l'équilibre ou plonger le monde dans les ténèbres.


Bientôt disponible !

À PROPOS

Salut, je suis Fabien Barret, l'auteur de Dies Nox !

Compositeur, musicien et auteur, mon travail s'articule autour d'un projet central : l'univers de Dies Nox.

Installé à Rennes, j'explore depuis des années les thèmes qui me sont chers : la beauté des mondes en déclin, la tension entre la mémoire et l'oubli, et la capacité d'une mélodie à porter une narration. La musique est souvent mon point de départ, un style que je définis comme une Celtic Fusion où les harmonies d'inspiration celtique dialoguent avec des textures sonores plus contemporaines. Mon premier album, Melancholia (décembre 2024), est la première pierre de cet édifice, une immersion dans l'atmosphère de ce monde.

Dies Nox : Un Projet Transmédia

Dies Nox est la concrétisation de cette vision : un projet transmédia où chaque art se nourrit des autres pour créer une expérience cohérente et immersive.

L'ensemble raconte une seule grande histoire : celle de Naastica, un royaume déchu, et la quête de ses derniers héros contre une force qui ne cherche pas à conquérir, mais à effacer. C'est un projet bâti sur le temps long, une invitation à explorer un monde par différentes portes d'entrée.

Si cette démarche vous parle, alors vous êtes au bon endroit.

Bienvenue dans Dies Nox.

TÉLÉCHARGEMENTS

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Fonds d'écran

Règles de Void Match

Hearthstone - Pull up a chair

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